p Gangrel
Los Gangrel son versátiles y han dado origen a muchos arquetipos distintos. Algunos de los más exitosos fueron el arquetipo Stanislava y otras construcciones Royalty. Hoy en día, Gangrel Thing y todas sus variantes son una enorme... cosa de top tier.
Kuyén
jugada en 178 mazos,
normalmente 1-2 copias
Un Barón barato con en superior, y su habilidad permite Raven Spy gratis.
Casey Snyder
jugada en 172 mazos,
normalmente 1-2 copias
Otro Barón barato con en superior, que encaja en muchas criptas.
Massimiliano
jugada en 161 mazos,
normalmente 1-2 copias
Un Barón más caro, pero su bonificación de fuerza no tiene desperdicio.
Kamile Paukstys
jugada en 145 mazos,
normalmente 1-2 copias
superior y una bonificación de sangrado le permiten encajar en muchos mazos.
Martina Srnankova
jugada en 89 mazos,
normalmente 1 copia
superiores y una bonificación de sangrado-intercepción hacen de ella un cuerpo defensivo sólido, ideal para hacer de muro en una construcción Gangrel Anarquista p.
André the Manipulator
jugada en 81 mazos,
normalmente 1-2 copias
La bonificación de tamaño de mano es enorme, y sus disciplinas encajan en muchos mazos.
Ecoterrorists
jugada en 155 mazos,
normalmente 1 copia
Un buen dispositivo de bloat, que genera 1 de pool por turno; también puede ayudar a poner vampiros en juego un poco más rápido al principio de la partida.
Thing
jugada en 133 mazos,
normalmente 5-14 copias
La piedra angular de la exitosísima propuesta Gangrel Thing. Es pool gratis, y en cantidad suficiente puede suponer una seria presión de final de partida.
Backways
jugada en 127 mazos,
normalmente 1 copia
Aunque es un poco costosa, el efecto de sigilo permanente es bueno, sobre todo si el mazo depende de para el sigilo.
Eyes of the Wild
jugada en 107 mazos,
normalmente 2-8 copias
Un buen dispositivo de enderezamiento, aún más apreciado en construcciones sin Barón o no Anarquistas.
Rewilding
jugada en 105 mazos,
normalmente 1-2 copias
Aunque es situacional, ahí supone un buen dos por uno.
Ennoia's Theater
jugada en 77 mazos,
normalmente 1 copia
Sin coste por un buen efecto: normalmente para reciclar cartas, en ocasiones para acelerar la influencia.