Camarilla

La Camarilla es la primera secta (en cuanto a orden de publicación), y ofrece herramientas únicas y poderosas a sus miembros, sobre todo en materia de política.

Second Tradition: Domain

Second Tradition: Domain
jugada en 138 mazos, normalmente 2-10 copias

Disponible solo para Príncipes y Justicars, es una de las reacciones más eficaces del juego. No solo endereza al vampiro — no solo lo despierta — sino que además da un sólido bonus de +2 de intercepción. Además, el coste razonable de una sangre solo se paga cuando se necesita el efecto de enderezar.

Parity Shift

Parity Shift
jugada en 121 mazos, normalmente 2-7 copias

Uno de los mejores votos disponibles, con su efecto de -3/+3 de pool. El truco está en mantener el propio pool no demasiado alto, para poder seguir jugándolos.

Camarilla's Iron Fist

Camarilla's Iron Fist
jugada en 87 mazos, normalmente 2-6 copias

El nuevo voto de la Camarilla publicado en 2024, que enseguida entró en lo más alto del ranking de cartas de la Camarilla. Hace más daño que Kine Resources Contested, y devuelve algo de pool. Sin embargo, solo puede jugarse mientras haya al menos tres jugadores en la mesa.

Camarilla Conclave

Camarilla Conclave
jugada en 54 mazos, normalmente 1-2 copias

Muy útil en los mazos políticos que usan Justicar o Círculo Interior. Tanto el sigilo como los votos vienen bien.

Judgment: Camarilla Segregation

Judgment: Camarilla Segregation
jugada en 39 mazos, normalmente 1-4 copias

Una acción decente de daño de pool; puede sumar una cantidad total considerable si se juega lo bastante pronto. Siempre que los oponentes no sean también Camarilla, por supuesto.

Anathema

Anathema
jugada en 20 mazos, normalmente 1-5 copias

Un dispositivo de bloat poderoso, pero difícil de colocar: hacen falta tanto el sigilo como los votos para hacerlo pasar, y un módulo de combate lo bastante fuerte para activarlo. Un voto que se ve jugar más a menudo por los Banu Haqim n o los Brujah o.

Closed Session

Closed Session
jugada en 18 mazos, normalmente 1-3 copias

Excluye del referéndum a todo vampiro que no sea de la Camarilla, garantizando casi con seguridad el paso de un voto clave frente a una oposición no Camarilla. Una póliza de seguro imprescindible para los mazos políticos de la Camarilla.

Alastor

Alastor
jugada en 12 mazos, normalmente 2-5 copias

Aunque solo está disponible para Justicars y miembros del Círculo Interior, este voto les permite conseguir equipo costoso a precio de ganga, como un Helicopter o un Assault Rifle. Combinada con un arma fuerte, la opción de entrar en combate se vuelve terrible.