Caïn

La Voie de Caïn est arrivée avec l'extension Sabbat en octobre 2025, ces chiffres proviennent donc d'un échantillon récent et restreint, et évolueront à mesure que les cartes seront davantage jouées.

La Voie de Caïn est la voie du rush du jeu. Plutôt que de mordre, ses cartes traquent les serviteurs de la proie. Son premier foyer compétitif est l'archétype Qawiyya Caine.

Algirdas, The Solar Prophet

Algirdas, The Solar Prophet
joué dans 1 decks, typiquement 1 exemplaire

Un évêque Banu Haqim n de capacité 7 qui soutient les bonus de combat de la voie avec du ICT supérieur. Sa taxe de frappe draine un sang aux adversaires plus jeunes à chaque fois qu'ils répondent à un combat, ce qui affaiblit leurs défenses.

Kalyani, Agent of Doom

Kalyani, Agent of Doom
joué dans 1 decks, typiquement 1 exemplaire

Le même ICT supérieur que sa consœur de clan Banu Haqim n, avec o en plus et un bonus permanent de +1 force qui aiguise chaque frappe à mains nues. Un évêque compétent, de capacité 7.

Abuse of Power

Abuse of Power
joué dans 4 decks, environ 1-3 exemplaires

L'action signature de la voie, qui résume à elle seule sa thèse : un rush furtif qui facture un point d'influence au Mathusalem adverse chaque fois que le combat se termine avec l'adversaire à terre.

Twisted Bloodhound

Twisted Bloodhound
joué dans 4 decks, environ 1-3 exemplaires

Une goule à un point d'influence qui offre un rush à la demande à son employeur, le moyen le moins cher de maintenir les serviteurs de la proie en combat tour après tour.

Rage of Apedemak

Rage of Apedemak
joué dans 3 decks, environ 2-7 exemplaires

Le principal bonus de dégâts de la voie, accessible aux cryptes Animalisme i ou Puissance p. On ne saurait trop insister sur l'intérêt de la taille de main supplémentaire : c'est un énorme effet de recyclage, particulièrement pratique dans un deck de combat.

Sentry Signal

Sentry Signal
joué dans 2 decks, environ 1-2 exemplaires

De la défense pour une crypte qui pourrait autrement en manquer : le redressement comme la réduction de morsure sont tous deux intéressants.

Soulgrinder

Soulgrinder
joué dans 2 decks, environ 2-6 exemplaires

Une frappe lourde pour les vampires Puissance p ou Sorcellerie du sang t. La frappe à mains nues +2 est déjà forte, mais ignorer la prévention de Force d'âme f peut être déterminant selon la méta.

Wall of Filth

Wall of Filth
joué dans 2 decks, environ 2-5 exemplaires

Une excellente prévention pour Protean j, même si Sorcellerie du sang t dispose déjà de Rego Motum. Elle évite aussi facilement de gripper la main, tant qu'elle n'est pas jouée en trop grand nombre.