B Ahrimanes
As Ahrimanes e sua disciplina exclusiva oferecem uma defesa mais forte do que as construções de costume. Além disso, o acesso a permite construções mais toolbox do que o mono , por um pouco mais de sangria. Elas oferecem basicamente duas criptas possíveis: uma de grupo 2 com Howler e The Siamese, e uma de grupo 4 com Muricia e Effie Lowery.
Este clã tem apenas um arquétipo principal: Cats. Algumas Ahrimanes são boas escolhas para arquétipos mono , pois oferecem vampiras com bom custo-benefício, como Effie Lowery e Sahana.
Howler
jogada em 43 decks,
normalmente 3-4 cópias
A escolha mais pesada do grupo 2, com em superior e uma manobra gratuita a cada combate, o que a torna um núcleo defensivo sólido, embora não possa portar armas.
The Siamese
jogada em 42 decks,
normalmente 2-4 cópias
Um cavalo de batalha ofensivo do grupo 2: em superior com para o combate e um bônus embutido de +1 em sangria para ajudar a fechar partidas.
Effie Lowery
jogada em 42 decks,
normalmente 1-3 cópias
Barata e eficiente, seus em superior por apenas 5 de capacidade fazem dela uma ótima escolha de custo-benefício, tanto em Ahrimanes quanto em construções mono .
Cynthia Ingold
jogada em 39 decks,
normalmente 1-3 cópias
Uma vampira de capacidade média do grupo 2 cuja única disciplina em superior é , útil principalmente para completar uma cripta de grupo 2.
Nose of the Hound
jogada em 98 decks,
normalmente 1-4 cópias
Rushes com furtividade não são tão comuns; esta ganhou popularidade graças ao em inferior, que a torna uma inclusão sensata em muitos decks de combate com Auspex .
Falcon's Eye
jogada em 64 decks,
normalmente 2-6 cópias
A única carta, além de Eagle's Sight e Anneke, que permite bloqueios do outro lado da mesa; é uma melhoria drástica sobre o módulo clássico de percepção . A capacidade de interceptar a sangria da própria presa ou um voto do outro lado da mesa é essencial para decks muro.
Speak with Spirits
jogada em 63 decks,
normalmente 6-11 cópias
A percepção de base de qualquer muro : desperta e bloqueia, e em superior um vampiro travado se destrava para interceptar, podendo até comprar percepção extra com sangue.
Swiftness of the Stag
jogada em 62 decks,
normalmente 5-10 cópias
Uma carta de combate flexível — manobra ou pressionar — que também funciona como modificador de ação de furtividade em superior, facilitando tanto o ataque quanto a defesa.