D Assamite (Legacy)
Los Assamite legacy (ahora llamados Banu Haqim) aportan buenas cartas de clan y múltiples estrategias que suelen girar en torno a para el sigilo.
Los nuevos V5 Banu Haqim n se encuentran en una página aparte: Banu Haqim. Las construcciones Assamite legacy D ofrecen bastantes posibilidades:
- Amaravati Politics, un arquetipo político con Amaravati.
- El Death Star, un arquetipo político anarquista.
- El arquetipo de enjambre Black Hand.
- Dmitri's Big Band, un arquetipo toolbox que usa Dmitri Borodin y la combinación de disciplinas .
Hafsa, The Watcher
jugada en 26 mazos,
normalmente 1-2 copias
Su habilidad grava con un punto de sangre a los bloqueadores Camarilla, lo que en la práctica presta sigilo a sus acciones, mientras que en superior la completan con una modesta capacidad de 6.
Vardar Vardarian
jugada en 23 mazos,
normalmente 1-2 copias
Una opción equilibrada del grupo 4 con en superior sobre , cómoda en la mayoría de las construcciones legacy por solo 6 de capacidad.
Amaravati
jugada en 21 mazos,
normalmente 1-4 copias
La estrella del arquetipo Amaravati Politics: combinado con Web of Knives Recruit, Alamut y The Black Throne, construye un fuerte control de votos. Además, su en superior le da acceso a reacciones de redirección como Deflection.
Michael diCarlo
jugada en 15 mazos,
normalmente 1 copia
Un cuerpo barato del grupo 4 con en superior, un buen relleno para criptas de combate .
Olugbenga
jugada en 15 mazos,
normalmente 1-4 copias
Un Magaji con en superior y intercepción extra contra sangrados, además de un truco que paga si es disputado, lo que facilita sacarlo y mantenerlo en juego.
Djuhah, The Bronze Bow
jugada en 15 mazos,
normalmente 1-3 copias
Un Serafín de la Mano Negra con un amplio abanico de disciplinas — en superior sobre — que se siente como en casa en el enjambre Black Hand.
Haqim's Law: Leadership
jugada en 36 mazos,
normalmente 4-8 copias
Una buena carta de acción para hacer bloat. Esta acción aprovecha bien a los muchos Banu Haqim de baja capacidad que se pueden tener en mazos de enjambre. Incluso con solo unas pocas copias ya se consigue un buen bloat.
Loss
jugada en 34 mazos,
normalmente 2-10 copias
Una fuerte acción de sangrado, jugada en la mayoría de los mazos Banu Haqim legacy. La opción de inferior también puede resultar útil.
Black Sunrise
jugada en 31 mazos,
normalmente 2-8 copias
Una excelente reacción que realmente endereza —no solo despierta— al vampiro. Esto puede ser mejor, ya que el vampiro permanece enderezado si no logra bloquear la acción, pero verse obligado a bloquear puede ser complicado si el objetivo es redirigir un sangrado.
Web of Knives Recruit
jugada en 31 mazos,
normalmente 2-8 copias
Una carta de proliferación interesante: es algo lenta, ya que el nuevo vampiro no sale hasta pasados 3 turnos, pero a cambio el neófito tiene las tres disciplinas de clan a nivel básico y tres puntos de sangre, todo por el bajo coste de 1 de pool.
Taste of Death
jugada en 30 mazos,
normalmente 1-6 copias
Merece mención por ser la carta de combate más jugada, aunque sigue siendo difícil de incluir porque hace falta una excelente gestión de la distancia para que funcione. Selective Silence es una buena opción, pero dos cartas y dos puntos de sangre es un precio alto a pagar.
Blood Awakening
jugada en 16 mazos,
normalmente 1-4 copias
Una carta de doble uso: una reacción de intercepción que despierta, o, en superior, un modificador de acción que se deshace de un bloqueador más joven para siempre.