c Salubri

Los nuevos Salubri V5 tienen dfa como disciplinas de clan. Todavía tienen solo unas pocas victorias en torneos, principalmente usando variantes del arquetipo Salubri Powerbleed.

Los Salubri legacy y los Salubri Antitribu tienen disciplinas y arquetipos diferentes; consúltalos en las páginas Salubri (Legado) y Salubri Antitribu.

Abaddon

Abaddon
jugada en 15 mazos, normalmente 2-4 copias

Su maniobra y acoso permanentes lo hacen interesante. Incluso cuando el combate no es la prioridad, resulta útil en defensa.

Opikun

Opikun
jugada en 14 mazos, normalmente 1-2 copias

Fortaleza F superior con una aptitud de prevención de daño súper útil, una inclusión fácil.

Aniel

Aniel
jugada en 12 mazos, normalmente 1-2 copias

Un sangrador de capacidad 6 con Dominación D y Áuspex A superiores, un imprescindible en los mazos Salubri c.

Ilonka

Ilonka
jugada en 12 mazos, normalmente 1-2 copias

Con sus 7 de capacidad, encaja bien en la cadena de Govern, y tiene todas las disciplinas de clan a nivel superior.

Dominica

Dominica
jugada en 8 mazos, normalmente 1-2 copias

Un tutor barato cuya acción sigilosa busca una carta heril de arquetipo directamente a la mano, a menudo visto en mazos políticos para ir a buscar Saulot's Guiding Wisdom.

Barachiel

Barachiel
jugada en 4 mazos, normalmente 1-4 copias

Un especialista en combate de capacidad 7 con todas las disciplinas de clan a nivel superior, más un rush integrado. Es bastante reciente, pero entró en la clasificación bastante rápido.

Meditative Grove

Meditative Grove
jugada en 14 mazos, normalmente 1 copia

El terreno de caza del clan, con un giro que cancela la frenesí y que puede ser útil contra Deep Song o Rötschreck.

Forced Confessional

Forced Confessional
jugada en 13 mazos, normalmente 3-8 copias

Un excelente dispositivo de denegación de bloqueo, que puede combinarse con Seduction.

Feast of the Soul's Secrets

Feast of the Soul's Secrets
jugada en 13 mazos, normalmente 4-12 copias

Una carta de sangrado potente, quizás incluso mejor que Govern. Ambas pueden jugarse incluso juntas, usando Freak Drive para una fase de influencia más rápida.

Touch of Valeren

Touch of Valeren
jugada en 11 mazos, normalmente 2-6 copias

Una prevención potente, comparable e incluso quizás mejor que Rolling with the Punches.

Sight Beyond Sight

Sight Beyond Sight
jugada en 9 mazos, normalmente 1 copia

Un gran impulso de intercepción permanente sin coste, una elección obvia.

Saulot's Avenging Fist

Saulot's Avenging Fist
jugada en 9 mazos, normalmente 1-2 copias

Un gran arquetipo, que ofrece tanto un rush permanente como fuerza incrementada. A menudo visto junto a Sword of the Archangel.