i Tremere Antitribu
Los Tremere Antitribu tienen las mismas disciplinas que sus homólogos de la Camarilla, . Su aliado excepcional Nephandus dio origen al arquetipo Tupdogs, pero también cuentan con un sólido mazo de bloqueo en Goratrix High Tower y buenas toolboxes de alta capacidad como Malgorzata
Keith Moody
jugada en 39 mazos,
normalmente 1-2 copias
El más barato que el pool puede comprar, se juega en muchos mazos.
Antonio d'Erlette
jugada en 36 mazos,
normalmente 2-6 copias
Segundo pilar del arquetipo Nephandii, su aptitud es excepcional. Poder poner aliados en juego sin siquiera realizar una acción que pueda ser bloqueada es una ventaja definitiva.
Selena
jugada en 24 mazos,
normalmente 1-2 copias
Todas las disciplinas de clan a nivel superior, y pertenecer a la Mano Negra puede ser útil en algunos casos.
Malgorzata
jugada en 18 mazos,
normalmente 3-5 copias
Su aptitud única le permite ayudar a influenciar fácilmente a escuderos de alta capacidad. Eso la convierte en una excelente estrella para su propio arquetipo, Malgorzata.
Orlando Oriundus
jugada en 17 mazos,
normalmente 1-3 copias
Su aptitud única lo hace muy deseable en muchos mazos Inner Circle.
Nephandus
jugada en 36 mazos,
normalmente 5-10 copias
Un aliado excelente: no muy caro, no único, así que puede haber varios para un enjambre, ¡y sangran! Golpean a 1R con acoso y una sólida prevención de daño de todo tipo, lo que los convierte en una amenaza seria en combate. Dieron origen al arquetipo Nephandii.
Ruins of Ceoris
jugada en 11 mazos,
normalmente 1 copia
Un buen equipo para los Tremere Antitribu si es probable que luchen. Visto a menudo en Goratrix High Tower.
Infernal Pact
jugada en 7 mazos,
normalmente 1 copia
Por 1 de pool, mejora una disciplina elegida a superior en un vampiro del clan, abriendo a bajo coste las cartas exclusivas de nivel superior de esa disciplina.