k Tzimisce

Los Tzimisce V5 ahora son Anarquistas y tienen ijd como disciplinas de clan. Permiten mazos de sangrado eficientes, como Living Museum, y también pueden combinarse con los Gangrel p para construcciones de Barón JI como en Animals.

Los Tzimisce legacy tienen su propia página, Tzimisce (Legacy).

Ángel Guerrero

Ángel Guerrero
jugada en 92 mazos, normalmente 1-3 copias

Todas las disciplinas de clan y un título de Barón, vale bien su precio.

Branimira

Branimira
jugada en 84 mazos, normalmente 1-2 copias

El Barón más barato del clan; sus disciplinas no son las mejores, pero su aptitud es útil.

Adrino Manauara

Adrino Manauara
jugada en 77 mazos, normalmente 1-3 copias

Es bastante caro, pero su acoso funciona bien con Carrion Crows.

Marialena

Marialena
jugada en 50 mazos, normalmente 1-2 copias

Un inconveniente molesto que hace de Form of Mist una opción costosa para ella. Pero con DJ por solo 5, sigue valiendo la pena.

Neserian

Neserian
jugada en 32 mazos, normalmente 1-2 copias

Un Anarquista de grupo 6 con ID superiores, cómodo en mazos de sangrado cargados de lugares, donde su penalización desaparece e incluso gana un voto.

Living Manse

Living Manse
jugada en 38 mazos, normalmente 2-7 copias

Un fuerte potenciador de sangrado permanente, especialmente interesante junto con The British Museum, London.

One With the Land

One With the Land
jugada en 30 mazos, normalmente 2-7 copias

Un sólido dispositivo de intercepción; el efecto de enderezamiento en J superior es interesante para detener Form of Mist.

War Ghoul

War Ghoul
jugada en 16 mazos, normalmente 1-6 copias

Un aliado brutal, que incluso puede reclutarse mediante Piper para evitar bloqueos. Se requiere un sacrificio, pero vale bien la pena la molestia.

The Vozhd of Sofia

The Vozhd of Sofia
jugada en 11 mazos, normalmente 1-2 copias

Un rusher sacrificial al estilo de War Ghoul, golpea a distancia y puede entrar en combate contra cualquier siervo, aliado o vampiro por igual.

Sculpt the Flesh

Sculpt the Flesh
jugada en 9 mazos, normalmente 2-4 copias

Un buen golpe para daño agravado gratuito; la opción en J superior puede ser útil contra un aliado o para frenar a un oponente.

The Vozhd of Gravesend

The Vozhd of Gravesend
jugada en 4 mazos, normalmente 1-2 copias

El Vozhd más robusto, hecho para hacer rush a vampiros: previene daño cada round y puede quemar vida para anular el golpe del oponente, una pesadilla en combate.

Revenant

Revenant
jugada en 3 mazos, normalmente 1-3 copias

Un criado gul barato que otorga +1 de intercepción, un buen relleno para los bloqueadores del clan.