j True Brujah
Os True Brujah e sua disciplina exclusiva contam com vampiros poderosos entre suas fileiras. O uso de Summon History para colocar vampiros ou aliados em jogo rápido e barato deu origem a decklists interessantes, como o deck de Fernando Grossi de 2011.
Al-Muntathir, God's Witness
jogada em 16 decks,
normalmente 3-6 cópias
O vampiro mais jogado do clã, sua superior costuma ser o motivo de sua presença em uma cripta. Como os True Brujah são escassos, a possibilidade de jogar Freak Drive é um bom trunfo.
Shalmath
jogada em 14 decks,
normalmente 5-6 cópias
Um poderoso vampiro de capacidade 10 com superiores; destravar uma vez a cada turno permite que ele aja duas vezes — ou três com Domain of Evernight — e ainda se defenda.
Nehemiah
jogada em 9 decks,
normalmente 3-4 cópias
Um vampiro de capacidade 9 com dois votos, superiores e uma estrela de toolbox completa, que envia cartas indesejadas para o fundo da biblioteca a cada turno.
Synesios
jogada em 8 decks,
normalmente 1-4 cópias
Um vampiro de capacidade 8 com dois votos e superiores; sua inferior o torna uma opção interessante em decks políticos de .
Domain of Evernight
jogada em 107 decks,
normalmente 1-10 cópias
Frequentemente jogada por sua furtividade adicional em inferior fora do clã, seus efeitos em e a tornam uma ferramenta útil em praticamente todos os decks True Brujah. Combinada com Outside the Hourglass, forma a combinação de combate mais temível do jogo.
Tabriz Assembly
jogada em 37 decks,
normalmente 1 cópia
Um Terreno de Caça que dá +1 no tamanho da mão sem custo é excelente; o fato de ser removível não chega a ser um problema.
Summon History
jogada em 32 decks,
normalmente 2-10 cópias
Um efeito único tanto em inferior quanto em superior. Combinado com The Ankara Citadel, pode colocar aliados e vampiros em jogo pela metade do preço.
Outside the Hourglass
jogada em 30 decks,
normalmente 4-12 cópias
Um efeito único: combinado com Domain of Evernight, pode causar dano agravado antes dos golpes. Difícil de prevenir, já que não é um golpe, e indiferente a "fim de combate", pode ser combinado com Disarm por não ser ambiental.