Blood Sorcery
oferece uma ampla gama de opções. Um pouco de furtividade, boas opções de combate, incluindo efeitos de roubo de sangue, e alguns efeitos únicos.
Magic of the Smith
jogada em 101 decks,
normalmente 2-5 cópias
Um efeito raro no jogo: a capacidade de buscar qualquer equipamento na biblioteca é muito forte. O bônus de +3 em furtividade em superior torna o bloqueio muito difícil. Alguns decks usam só por causa dessa carta.
Mirror Walk
jogada em 84 decks,
normalmente 3-8 cópias
Um bom amplificador de furtividade, o único disponível em . Seu efeito de evitar combate em superior pode ser útil, e trava a mão de bloqueadores voltados a combate.
Rego Motum
jogada em 76 decks,
normalmente 2-4 cópias
Uma ótima carta de prevenção, mesmo não sendo tão poderosa quanto Rolling with the Punches.
Theft of Vitae
jogada em 43 decks,
normalmente 4-9 cópias
Uma excelente carta de combate: como ela rouba sangue, não há dano a prevenir, e ao fim do round a diferença é de 4 pontos de sangue entre os dois vampiros, sem custo algum. Claro, os Banu Haqim n vão preferir o mais prático Hunger of Marduk, que permite fazer o mesmo com golpes adicionais de .
Rutor's Hand
jogada em 36 decks,
normalmente 1-2 cópias
Um recurso caro, mas poderoso, para aumentar A&B. Seu custo não impediu que fosse jogada em muitos decks de , ainda que como opção.
Apportation
jogada em 18 decks,
normalmente 2-6 cópias
Um recurso de combate muito versátil: manobrar ou pressionar sem custo é uma ótima ferramenta. Ainda assim, não no mesmo nível de Flash, então é mais uma coisa de Tremere u.
Blood Rage
jogada em 14 decks,
normalmente 1-4 cópias
Um golpe interessante, útil tanto contra Fortitude quanto contra módulos de combate baseados em armas de fogo.
Walk of Flame
jogada em 12 decks,
normalmente 1-2 cópias
Um golpe típico de Feitiçaria de Sangue : embora normalmente precise de um segundo round para acertar, o dano agravado à distância é forte o suficiente para justificar sua inclusão em alguns decks.