d Dominação

d é a disciplina mais jogada do jogo. Oferece um excelente módulo de sangria, bom boiar e o melhor redirecionamento do jogo. Mais de um terço dos decks vencedores usa essa disciplina.

Deflection

Deflection
jogada em 425 decks, normalmente 3-8 cópias

É o melhor redirecionamento do jogo. Em D superior, pode ser encadeado várias vezes pelo mesmo vampiro, uma defesa incrivelmente eficaz até contra as construções de sangria mais severas.

Govern the Unaligned

Govern the Unaligned
jogada em 305 decks, normalmente 4-14 cópias

Uma ferramenta incrivelmente versátil, ajuda a colocar mais vampiros em jogo por pouco no início da partida, e proporciona uma sangria devastadora mais tarde.

Conditioning

Conditioning
jogada em 261 decks, normalmente 1-6 cópias

É o melhor modificador de sangria do jogo, e pode ser combinado com Govern the Unaligned para uma sangria de 6 de recursos. A possibilidade de usar esse modificador somente após os bloqueios serem recusados o torna superior às ações de sangria. O custo de 1 de sangue é uma pechincha.

Foreshadowing Destruction

Foreshadowing Destruction
jogada em 140 decks, normalmente 1-3 cópias

Um excelente recurso de golpe de misericórdia: causa o mesmo dano aos recursos que Conditioning sem custo, desde que a presa esteja com recursos baixos o suficiente. Ter os dois modificadores na mão também pode ser uma boa forma de contornar um Direct Intervention, já que o modificador anulado dessa forma não pode ser jogado novamente na mesma ação, mas o outro pode.

Bonding

Bonding
jogada em 112 decks, normalmente 2-5 cópias

Claramente não tem o mesmo impacto que Conditioning em termos de dano aos recursos, mas o +1 em furtividade é inestimável para decks com pouco suporte de furtividade.

Seduction

Seduction
jogada em 104 decks, normalmente 1-6 cópias

Um excelente modificador de negação de bloqueio. Bem direcionado, pode bastar para fazer uma sangria passar sem oposição. Combinado com outro modificador de negação de bloqueio, permite montar um módulo puro de negação de bloqueio, capaz de fazer ações passarem sem sequer recorrer à furtividade.

Murmur of the False Will

Murmur of the False Will
jogada em 77 decks, normalmente 1-4 cópias

Mais uma ferramenta para vampiros de alta capacidade: esta é toda sobre adaptabilidade, redirecionamentos adicionais só por precaução, mas sem travar a mão se o predador não estiver sangrando. Um bom complemento para Deflection.

Obedience

Obedience
jogada em 71 decks, normalmente 2-8 cópias

Uma ferramenta defensiva forte para vampiros de alta capacidade; ela até escapa de todos os módulos de combate.