y Hecata
Los Hecata son el Clan de la Muerte de V5, que unifica las antiguas líneas necrománticas bajo un mismo estandarte en torno a Oblivion y sus característicos cadáveres. Despliegan aliados no-muertos baratos y prescindibles, los reciclan desde el montón de cenizas, y desgastan a la presa con un juego resiliente de sangrado y enjambre.
A nivel competitivo, despliegan sobre todo construcciones basadas en aliados, como Hecata Swarm.
Parijat, the Dark Oracle
jugada en 19 mazos,
normalmente 1-2 copias
Todas las disciplinas de clan más en superior: encuentra su sitio tanto dentro del clan como junto a los Lasombra w.
Lenelle, Mambo of Birmingham
jugada en 14 mazos,
normalmente 1-2 copias
Una vampira de gama media con capacidad 6; su acción de sigilo es una infrecuente capacidad única de recursión.
Mora, the Death Seer
jugada en 13 mazos,
normalmente 1-3 copias
+1 de sangrado en un cuerpo de capacidad 7 con todas las disciplinas de clan en superior, ¿qué más se puede pedir?
Tommaso Sforza
jugada en 13 mazos,
normalmente 1-2 copias
Todas las disciplinas de clan en superior, y su capacidad es genial en mazos de aliados: la especialidad del clan.
Hel-Blá
jugada en 4 mazos,
normalmente 1-3 copias
El peso pesado del clan con capacidad 9; su capacidad única para resucitar aliados abre combinaciones interesantes.
Family Gathering
jugada en 14 mazos,
normalmente 4-7 copias
Una nimiedad que rebusca en la cripta al siguiente vampiro del clan; una excelente economía de fichas y buen combustible para un enjambre.
Cappadocian Crypt
jugada en 13 mazos,
normalmente 1-2 copias
Un punto de sangre gratis cada turno, como un segundo Hunting Ground. Cabe señalar que la sangre no tiene por qué ir al vampiro que actúa.
Powerbase: Munich
jugada en 13 mazos,
normalmente 1 copia
Una economía flexible que traslada un punto de sangre entre el pool y un vampiro cada turno, como un Blood Doll generalizado.
Aggressive Corpse
jugada en 11 mazos,
normalmente 4-10 copias
El zombi todoterreno: solo dos puntos de sangre (nada de pool) por un cuerpo de 3 de vida cuyos golpes no se pueden esquivar, ideal para acabar con bloqueadores mediante combate directo y fácil de recuperar desde el montón de cenizas.
Split the Veil
jugada en 11 mazos,
normalmente 1-8 copias
Un motor de recursión de "pon y olvida": dos turnos después de entrar en juego, resucita a un aliado caído a vida completa sin coste adicional, manteniendo el enjambre a tope de forma barata.
Rotting Behemoth
jugada en 8 mazos,
normalmente 2-6 copias
El pegador pesado por tres de sangre: un zombi de 6 de vida y fuerza 3 que presiona el ataque con en superior, aunque exige un sacrificio del montón de cenizas para quedarse en juego.
Psychophagia
jugada en 6 mazos,
normalmente 1-3 copias
Una caza sigilosa que devora cualquier aliado muerto —ya sean zombis propios agotados o de un rival— por 3 de sangre, o 2 de sangre y un enderezamiento, recargando la sangre con la que funciona el enjambre.