y Hecata
Les Hecata sont le Clan de la Mort de V5, unissant les anciennes lignées nécromantiques sous une même bannière autour d'Oblivion et de leurs cadavres emblématiques. Ils déploient des alliés morts-vivants bon marché et sacrifiables, les recyclent depuis le tas de cendres, et usent la proie avec un jeu résilient de morsure et d'essaim.
En compétition, ils déploient surtout des constructions basées sur les alliés, comme Hecata Swarm.
Parijat, the Dark Oracle
joué dans 19 decks,
environ 1-2 exemplaires
Toutes les disciplines de clan plus en supérieur : elle trouve sa place aussi bien dans son clan qu'associée aux Lasombra w.
Lenelle, Mambo of Birmingham
joué dans 14 decks,
environ 1-2 exemplaires
Une vampire de capacité 6 dans la moyenne, son action de discrétion est une rare capacité de récursion unique.
Mora, the Death Seer
joué dans 13 decks,
environ 1-3 exemplaires
+1 morsure sur un corps de capacité 7 avec toutes les disciplines de clan en supérieur, que demander de plus ?
Tommaso Sforza
joué dans 13 decks,
environ 1-2 exemplaires
Toutes les disciplines de clan en supérieur, et son pouvoir est excellent dans les decks à alliés : la spécialité du clan.
Hel-Blá
joué dans 4 decks,
environ 1-3 exemplaires
Le poids lourd du clan à capacité 9, sa capacité unique à ressusciter des alliés ouvre des combinaisons intéressantes.
Family Gathering
joué dans 14 decks,
environ 4-7 exemplaires
Une carte triviale qui fouille la crypte pour trouver le prochain vampire du clan, une excellente économie de jetons et un bon carburant pour un essaim.
Cappadocian Crypt
joué dans 13 decks,
environ 1-2 exemplaires
Un point de sang gratuit chaque tour, comme un second terrain de chasse. À noter que le sang n'est pas obligé d'aller sur le vampire qui agit.
Powerbase: Munich
joué dans 13 decks,
typiquement 1 exemplaire
Une économie flexible qui fait la navette d'un point de sang entre l'influence et un vampire chaque tour, comme un Blood Doll généralisé.
Aggressive Corpse
joué dans 11 decks,
environ 4-10 exemplaires
Le zombie de base : seulement deux points de sang (pas d'influence) pour un corps de 3 points de vie dont les frappes ne peuvent être esquivées, idéal pour rusher les bloqueurs et facile à récupérer depuis le tas de cendres.
Split the Veil
joué dans 11 decks,
environ 1-8 exemplaires
Un moteur de récursion que l'on pose et que l'on oublie : deux tours après sa mise en jeu, il ressuscite un allié tombé à pleine vie sans coût supplémentaire, maintenant l'essaim à niveau à moindre coût.
Rotting Behemoth
joué dans 8 decks,
environ 2-6 exemplaires
Le gros cogneur à trois points de sang : un zombie de 6 points de vie et de force 3 qui poursuit l'attaque avec en supérieur, bien qu'il exige un sacrifice du tas de cendres pour rester en jeu.
Psychophagia
joué dans 6 decks,
environ 1-3 exemplaires
Une chasse furtive qui dévore n'importe quel allié mort — ses propres zombies épuisés ou ceux d'un rival — pour 3 points de sang, ou 2 points de sang et un redressement, refaisant le plein de sang dont l'essaim a besoin.