y Hecata
Os Hecata são o Clã da Morte de V5, unindo as antigas linhagens necromânticas sob uma única bandeira em torno de Oblivion e seus cadáveres característicos. Eles colocam em campo aliados mortos-vivos baratos e descartáveis, os reciclam da pilha de cinzas e desgastam a presa com um jogo resistente de sangria e enxame.
Competitivamente, costumam usar decks baseados em aliados, como Hecata Swarm.
Parijat, the Dark Oracle
jogada em 19 decks,
normalmente 1-2 cópias
Todas as disciplinas de clã mais superior: ela encontra espaço tanto dentro do próprio clã quanto ao lado dos Lasombra w.
Lenelle, Mambo of Birmingham
jogada em 14 decks,
normalmente 1-2 cópias
Uma capacidade 6 mediana, sua ação de furtividade é uma rara habilidade única de recursão.
Mora, the Death Seer
jogada em 13 decks,
normalmente 1-3 cópias
+1 de sangria em um corpo de capacidade 7 com todas as disciplinas de clã em superior, o que não há para gostar?
Tommaso Sforza
jogada em 13 decks,
normalmente 1-2 cópias
Todas as disciplinas de clã em superior, além de uma habilidade fantástica em decks de aliados: a especialidade do clã.
Hel-Blá
jogada em 4 decks,
normalmente 1-3 cópias
O peso-pesado do clã com capacidade 9, sua habilidade única de ressuscitar aliados abre combinações interessantes.
Family Gathering
jogada em 14 decks,
normalmente 4-7 cópias
Uma carta trivial que vasculha a cripta em busca do próximo vampiro do clã, uma excelente economia de fichas e um bom combustível para um enxame.
Cappadocian Crypt
jogada em 13 decks,
normalmente 1-2 cópias
Um sangue grátis a cada turno, como um segundo Hunting Ground. Note que o sangue não precisa ir para o vampiro que age.
Powerbase: Munich
jogada em 13 decks,
normalmente 1 cópia
Uma economia flexível que transfere um sangue entre os recursos e um vampiro a cada turno, como um Blood Doll generalizado.
Aggressive Corpse
jogada em 11 decks,
normalmente 4-10 cópias
O zumbi cavalo de batalha: apenas dois de sangue (não recursos) para um corpo de 3 pontos de vida cujos ataques não podem ser esquivados, ideal para atropelar bloqueadores no rush e fácil de recuperar da pilha de cinzas.
Split the Veil
jogada em 11 decks,
normalmente 1-8 cópias
Um motor de recursão do tipo "coloque e esqueça": dois turnos depois de entrar em jogo, ele ressuscita um aliado caído com vida cheia sem custo adicional, mantendo o enxame renovado por pouco.
Rotting Behemoth
jogada em 8 decks,
normalmente 2-6 cópias
O batedor pesado por três de sangue: um zumbi de 6 de vida e força 3 que pressiona o ataque com superior, embora exija um sacrifício da pilha de cinzas para continuar em jogo.
Psychophagia
jogada em 6 decks,
normalmente 1-3 cópias
Uma caça furtiva que devora qualquer aliado morto — os próprios zumbis gastos ou os de um rival — por 3 de sangue, ou 2 de sangue e um destravar, reabastecendo o sangue de que o enxame precisa.